Jogo Tecnologia Social na Escola

O jogo apresenta experiências de tecnologia social para melhoria da infraestrutura das escolas e de seus processos de ensino-aprendizagem. Estas experiências são produzidas pelo exercício de uma ciência engajada e cidadã.

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Tecnologia Social para Escolas

Conheça melhor cada tecnologia social do jogo clicando nas cartas.

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Sobre o Jogo

Atualmente, o jogo está produzido em versão piloto, com 11 experiências de tecnologia social aplicadas em escolas, ou em seus entornos. Conheça melhor cada uma destas experiências nos links abaixo!

O contexto do jogo é inspirado em experiências de tecnologia social da Amazônia, mas pode ser reaplicado para outras áreas! A versão atual do jogo foi elaborada com a participação de vários grupos de pesquisa regionais, conforme a ficha técnica.

Cartas de tecnologia social

Nesta versão, o tabuleiro do jogo é inspirado em escolas ribeirinhas, com diversos espaços em que as tecnologias sociais podem ser aplicadas.

Componentes do Jogo

Tabuleiro

Nesta versão, o tabuleiro do jogo é inspirado em escolas ribeirinhas, com diversos espaços em que as tecnologias sociais podem ser aplicadas.

Cartas de Tecnologia Social

São cartas sobre as tecnologias socias.

Cartas de Atividade

São cartas com perguntas (e respostas) sobre os temas das tecnologias socias. Estas cartas são organizadas por nível de dificuldade para adaptação séries escolares.

Ficha técnica

Este jogo foi elaborado por uma parceria interinstitucional, envolvendo pesquisadores das seguintes organizações:

  • Universidade Federal do Pará (UFPA)
  • Universidade da Amazônia (UNAMA)
  • Universidade Federal Rural da Amazônia (UFRA)
  • Museu Paraense Emílio Goeldi (MPEG)
  • Instituto de Desenvolvimento Sustentável Mamirauá (IDSM)
  • Instituto Federal do Pará (IFPA)

Coordenação

Diana Cruz Rodrigues (UNAMA)
Maria Ataíde Malcher (UFPA)

Autores

Ana Cláudia dos Santos (MPEG)
Ana Vilacy Galucio (MPEG)
Angie Costa Andrade (UFRA)
Antonia Fernanda Nogueira (UFPA)
Artur da Silva Ribeiro (UNAMA e MPEG)
Dávila Souza Corrêa (IDSM)
Diana Cruz Rodrigues (UNAMA)
Fernanda Maria de Freitas Viana (IDSM)
Flávio Henrique Ferreira Pinheiro (UFPA)
Frida Natália Lobato de Albuquerque (UFPA)
Gilberta Carneiro Souto (IFPA)
Henrique Costa Cardoso (UFRA)
João Paulo Borges Pedro (IDSM)
Juliana Ketelen Souza Solano (UFPA e MPEG)
Maria Cecilia Rosinski Lima Gomes (IDSM)
Matheus Augusto Ribeiro Soares (UFPA)
Patricia Cordeiro (IFPA)
Sannlis Araújo Pinheiro (UFRA e MPEG)
Rafael Keiichi Nagashima (UFRA)
Raphael Tyago dos Santos Rodrigues (IFPA)
Thalita Carvalho Bezerra (UNAMA e Inteceleri)
Vania Neu (UFRA)
Victor Siqueira Rocha (UFPA e MPEG)

Revisão

Maria Ataíde Malcher (UFPA)

Design

Rose Pepe

Ilustrações

Emanuel Feitosa Pamplona da Silva

© 2025 – Observatório de Tecnologia Social do Museu Goeldi

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